Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Алгоритмы трассировки печатных платСодержание книги Поиск на нашем сайте
Конструкция многослойной печатной платы (МПП) является совокупностью монтажных слоев, расположенных один под другим. Монтажний слой – это плоскость ограниченных размеров, на которой условно нанесена сетка, определяющая места прокладки печатных проводников (трасс). Шаг сетки определяет ограничение на ширину печатного проводника и расстояние между ними. Этапы трассировки МПП Решение задачи трассировки МПП допускает следующие этапы: n Определение перечня (списка) всех проводников, которые должны быть проложенные между разными контактами; n Деление проводников по слоям (расслоение); n Определение последовательности трассировки в слое; n Собственно сама трассировка.
Задача моделювання в проектуванні Моделирование позволяет решить четыре основных задачи: визуализировать систему в ее текущем или желательном для нас состоянии; определить структуру или поведение системы; получить шаблон, позволяющий затем сконструировать систему; документировать принимаемые решения, используя полученные модели.
Принципи моделювання Моделирование базируется на четырех принципах: выбор модели оказывает определяющее влияние на подход к решению проблемы и на то, как будет выглядеть это решение. каждая модель может быть воплощена с разной степенью абстракции. лучшие модели – те, что ближе к реальности. использование совокупности нескольких моделей, независимых друг от друга.
Об'єктне моделювання При разработке программного обеспечения существует несколько подходов к моделированию. Важнейшие из них – алгоритмический и объектно-ориентированный подходы. В алгоритмическом методе основным строительным блоком является процедура или функция, а основным приемом – передача управления и декомпозиция больших алгоритмов на меньшие. В объектно-ориентированном основным строительным блоком выступает объект или класс. Объект – это сущность, обычно извлекаемая из словаря предметной области или решения. Класс – это описание множества однотипных объектов. Каждый объект обладает свойствами: идентичность (особенности, отличающие его от прочих объектов), состояние (данные характеризующие его в данный момент времени), поведение (данные о взаимодействии с другими объектами).
15) Унифицированный язык моделирования UML (Unified Modeling Language) является стандартным инструментом для создания "чертежей" программного обеспечения. UML – это язык для визуализации, специфицирования, конструирования и документирования артефактов программных систем. Язык состоит из словаря и правил, позволяющих комбинировать входящие в него слова и получать осмысленные конструкции. 16) Язык UML можно представить концептуальной моделью, которая включает в себя три основных элемента n базовые строительные блоки; n правила, определяющие, как эти блоки могут сочетаться между собой; n общие механизмы правил языка.
Поняття «Структурна суть». Структурные сущности – это имена существительные в моделях на языке UML Класс (Class) – это описание совокупности объектов с общими атрибутами, операциями, отношениями и семантикой. Графически класс изображается в виде прямоугольника, в котором обычно записаны его имя, атрибуты и операции Интерфейс (Interface) – это совокупность операций, которые определяют сервис (набор услуг), предоставляемый классом или компонентом. Графически интерфейс изображается в виде круга, под которым пишется его имя. Кооперация (Collaboration) – определяет взаимодействие; она представляет собой совокупность ролей. Графически кооперация изображается в виде эллипса, ограниченного пунктирной линией, в который обычно заключено только имя Прецедент (Use case) – это описание последовательности выполняемых системой действий, которая производит наблюдаемый результат, значимый для какого-то определенного актера (Actor). Графически прецедент изображается в виде ограниченного непрерывной линией эллипса, обычно содержащего только его имя Компонент (Component) – это физическая заменяемая часть системы, которая соответствует некоторому набору интерфейсов и обеспечивает его реализацию. Графически компонент изображается в виде прямоугольника с вкладками, содержащего обычно только имя Узел (Node) – это элемент реальной (физической) системы, который существует во время функционирования программного комплекса и представляет собой вычислительный ресурс, обычно обладающий как минимум некоторым объемом памяти, а часто еще и способностью обработки. Графически узел изображается в виде куба, обычно содержащего только имя.
Поняття «Поведінкова суть». Поведенческие сущности (Behavioral things) являются динамическими составляющими модели UML. Взаимодействие (Interaction) – это поведение, суть которого заключается в обмене сообщениями (Messages) между объектами в рамках конкретного контекста для достижения определенной цели. Графически сообщения изображаются в виде стрелки, над которой почти всегда пишется имя соответствующей операции. Автомат (состояние) (State machine) – это алгоритм поведения, определяющий последовательность состояний, через которые объект или взаимодействие проходят на протяжении своего жизненного цикла в ответ на различные события, а также реакции на эти события. Графически состояние изображается в виде прямоугольника с закругленными углами, содержащего имя.
Поняття «Відношення» Отношения
Ассоциация (Association) – структурное отношение, описывающее совокупность связей; связь – это соединение между объектами. Графически ассоциация изображается в виде прямой линии (иногда завершающейся стрелкой или содержащей метку), рядом с которой могут присутствовать дополнительные обозначения, на пример кратность и имена ролей.
Обобщение (Generalization) – это отношение "специализация/обобщение", при котором объект специализированного элемента (потомок) может быть подставлен вместо объекта обобщенного элемента. Графически отношение обобщения изображается в виде линии с не закрашенной стрелкой, указывающей на родителя.
Реализация (Realization) – это семантическое отношение между классификаторами, при котором один классификатор определяет "контракт", а другой гарантирует его выполнение. Графически изображается в виде пунктирной линии с не закрашенной стрелкой, как нечто среднее между отношениями обобщения и зависимости
|
|||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; просмотров: 543; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.156 (0.007 с.) |