Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Преимущества ЭС перед человеком – экспертом.Содержание книги
Поиск на нашем сайте У них нет предубеждений. Они не делают поспешных выводов. Экспертные системы выбирают наилучшую альтернативу из всех возможных. База знаний предметной области может быть очень большой. Экспертные системы устойчивы к "помехам".
При каких условиях и для решения, каких задач применяются нейронные сети. Нейрон состоит из трех основных элементов: -один или несколько дендритов (вход нейрона - принимает импульсы); - сома (тело нейрона - обрабатывает входящие импульсы); - аксон (выход нейрона - передача импульса другому нейрону). Аксон контактирует с дендритами других нейронов через синапсы. Синапсы - это такие образования, которые регулируют входящие импульсы. Синапсы могут усиливать или уменьшать импульс. Каждый синапс имеет свою «силу» - ее называют весом синапса. Вес синапса - это его способность усиливать или уменьшать входящий импульс. Модель биологического нейрона. Модель биологического нейрона состоит из: Дендриты – вход нейрона (прием) входящих импульсов) Сома – тело нейрона (отвечают за обработку входящих импульсов) Аксон – выход нейрона (через него передается обработанный импульс) Синапсы (м/у дендритами и аксонами других нейронов) – регулирование (вверх, вниз) входящих импульсов; расставляют приоритеты входящих сигналов Вес синапса – сила, способность регулировать входящих импульс. Если суммарный импульс в соме превышает ее пороговое значение, то нейрон активизируется. Математическая модель искусственного нейрона.
х – суммарный импульс х1, х2, х3 – исходные данные, поступившие в нейронную сеть w1, w2, w3 – коэффициенты, играют роль весов синапса f(x) - функция активации (передаточная функция) Матем. Процесс: 1 а – пороговое значение х = x1*w1 + x2*w2 + x3*w3 2. Если х>a то нейрон расчитывает функции активации и передают импульс дальше Обучение нейросети. Для того чтобы нейросеть начала работать (решать задачи), необходимо выполнить два этапа: 1. выбрать архитектуру нейросети; 2. обучить нейросеть (подобрать веса). Обучение нейросети осуществляется по принципу обратной связи. Обучить нейронную сеть - значит, сообщить ей, чего мы от нее добиваемся. Этот процесс очень похож на обучение ребенка алфавиту. Для обучения подбирается ряд успешных примеров решения поставленной задачи. Примеры включают исходные данные и ответы, которые мы бы хотели получать от нейросети. Количество необходимых примеров зависит от сложности задачи. Одно из простейших эвристических правил гласит, что число примеров должно быть в десять раз больше числа связей в сети. 11.Генетические алгоритмы – понятие, причины возникновения. ГА – это эвристический алгоритм поиска, используемый для решения задач оптимизации и моделирования путём случайного подбора, комбинирования и вариации искомых параметров с использованием механизмов, напоминающих биологическую эволюцию. Является разновидностью эволюционных вычислений. Отличительной особенностью генетического алгоритма является акцент на использование оператора «скрещивания», который производит операцию рекомбинации решений-кандидатов, роль которой аналогична роли скрещивания в живой природе.
12.Модель биологической эволюции, кроссинговер. Эволюция – процесс оптимизации живых организмов. Оптимизация – приспособление организмов к условиям внешней среды. Основные механизмы: 1.естественный отбор – наиболее приспособленные имеют больше возможности на выживание, размножение. Сам по себе не обеспечивает эволюцию; 2.генетическое наследование -обеспечивает большую приспособленность потомка, чем естественный отбор. Кроссинговер – процесс обмена участками ДНК, обеспечивает разнообразие внутри вида. Кроссинговер (от англ. crossingover), перекрест, взаимный обмен участками парных хромосом, происходящий в результате разрыва и соединения в новом порядке их нитей; приводит к перераспределению (рекомбинации) сцепленных генов. Кроссинговер — важнейший механизм, обеспечивающий комбинаторную изменчивость, а следовательно, — один из главных факторов эволюции. 13.Схема генетических алгоритмов:
2. Выбор родителей
4. Мутация потомства
1. Анализ (цель достигнута?)
Конец Пример поиска глобального экстремума функции с помощью ген. алгоритма. Создадим начальную популяцию. Популяция состоит из особей (хромосома). Положим, что х принимает только целые значения (0,1,2,3,4,5,6,7). Выберем начальную популяцию, напр (4,5,7). Чем большее значение особи, тем более она приспособленна. Выберем родителей и создадим потомков с помощью кроссинговера (будем осущ-ть в точке разрыва 2).Для формирования новой популяции необходимо осущ-ть отбор – выбрать наиболее приспособленные особи из родителей и потомков. В результате отбора получена новая популяция (5,5,6) (локальный максимум).Для поиска глобального максимума, повторяем проделанную выше процедуру. Новая популяция (0,3,6). ГА удалось найти решение вне максимума и перескочить через область худших решений.Проделываем новый цикл. Новая популяция (1,2,6). Глобальный экстремум найден. Агенты, свойства. Агенты – это компьютерные программы, которые самостоятельно решают поставленные пользователем задачи. Агенты (с лат. – вести, действовать.) Свойства агентов: 1)Реактивность (реакции) - агенты воспринимают и реагируют на окружающую среду. Сенсоры: изображение через видеокарту, через клавиатуру, общая память. 2)Автономность – для создания самозапуска не нужно вмешательство пользователя. 3)Целенаправленность - агент имеет глобальную цель для достижения. Для достижения сущ-щей локальной цели. 4)Непрерывность функционирования - агент постоянно нах-ся в состоянии исполнения 5)Коммуникативность - агент может общаться с другими агентами, людьми; общение, запрос. 6)Обучаемость (адаптивность) - агенты обучаются на основании предыдущих действий и результатов, полученных действий. Результатами яв-ся нейронные сети 7)Мобильность - агент перемещается по сети 8)Гибкость - поведение агента яв-ся непростым выбирает одно из альтернативных вариантов поведения. Программный агент StaffCop. Программа StaffCop состоит из двух модулей - администраторского, который устанавливается на компьютер администратора, и пользовательского (агента). Собирает инф-ию с экрана комп-ра, интернет пейджеров, программы, файлы, веб-сайты, USB-устройства, рабочий день. Агенты осуществляют сбор информации об активности сотрудников и передают ее администраторскому модулю. Агент представляет собой драйвер небольшого размера, работающий как служба Windows. Агент может работать в двух режимах: как обычная программа либо как программа-шпион (в невидимом режиме) -пользователь компьютера не будет знать, что за ним ведется наблюдение.
|
|||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-26; просмотров: 370; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.128 (0.006 с.) |