Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Племя Медведя (Чёрные повязки на правом плече).Содержание книги
Поиск на нашем сайте Люди племени Медведя обладают огромной, ни с чем несравнимой силой. С их мощью, также как и с мощью их покровителя, мало кто мог сравниться. Когда воин племени медведя впадал в ярость, все живое стремилось поскорее убраться с его пути. Следопыты этого племени в образе медведя имеют завышенную хитовку (+2 хита), обычные войны сразу +1 хит.
Племя Рыси (Фиолетовые повязки на правом плече). Фантастической ловкостью поражали лесных обитателей воины племени Рыси. Они были непревзойденными мастерами маскировки и всегда чувствовали себя одинаково уверенно как на земле, так и в кронах вековых деревьев. От их зоркого глаза не могла укрыться ни одна мелочь, как при свете дня, так и во тьме ночи. Все члены племени имеют право лазать по деревьям в любое время суток. В этом племени всегда собирались самые умелые и мудрые маги. Маги данного племени с самого начала игры имеют больше или особые заклинания, в отличии от магов остальных племён.
Племя Волка (Желтые повязки на правом плече). Люди племени Волка издревле отличались своей сплоченностью и почтением к своему вожаку, которого избирали всем племенем до конца его жизни. Настоящая волчья стая – это именно о них! Больше всего на свете они ненавидят себе подобных, а именно – Вампиров, у которых преданность клану и семье в частности стоит на первом месте. Поэтому они непрерывно ведут охоту на этих мерзких кровососов. Лекари данного племени могут перевоплощаться в животное своего клана, также как и следопыты. Племя Зубра (Зелёные повязки на правом плече). Люди племени Зубра отличались небывалой выносливостью. Бесконечная зима, что была единственным временем года, там, где им пришлось коротать свое существование, научила их выживать и там, где другие уже давно бы стали частью истории. Смерть не раз смотрела им в глаза со сладкой усмешкой на устах, но ничто в этом мире не смогло сломать поистине могучий дух этих бесстрашных воинов. И вряд ли сможет. И, тем не менее, неискоренимой чертой племени всегда будут оставаться дружелюбность и человеколюбие. Все лекари этого клана обладают высокой целительной способностью и выносливостью (+1 хит).
Лесное братство (Голубые повязки на правом плече). Вдали от людских глаз, там, где разлапистые ели прикрывают тайные тропы, там, куда простые люди и заходить боятся, расположился стан веселых и лихих людей. Разными путями они попали сюда: кто-то ушел от племени искать лучшей жизни, другой, посчитав уклад жизни в племенах слишком старым и ветхим, стал сам распоряжаться своей судьбой, третий был изгнан из племени за различные грехи или свойства. Вот и собрала их жизнь в одно становище, и с тех пор живут они без тоски и печали. Проще говоря, это племя разбойников, без чести и совести, способных за хорошую плату выполнить за вас любую грязную работу. Привилегия клана – дружеские отношения со всей нечистью и неограниченный доступ на шабаш. Лагерь разбойников Легенда: Разбойники появились в Лесах Королевства уже давно… Кажется уже, что они существуют уже дооолгие годы. Самой главной своей задачей разбойники считают кражу ценных предметов и денег у мирного населения Лесного Королевства, но не только это интересует разбойников, иногда они устраивают засады, убивают и просто мстят, зачастую не зная за что и кому… Просто, наверно, жизнь у них такая... жестокая. В племени всего 1 лекарь и 2 мага – остальные воины!
Племя Чёрной Пустоши (Белые повязки на правом плече). История происхождения этого племени покрыта мраком, никто не знает, а быть может и не помнит, кто они и откуда. Кто-то даже поговаривает, что жители данного клана уже давно умерли, но из-за страшного проклятья, которое когда-то было наложено на них за самые страшные грехи они и после смерти остались неприкаянными душами. Но стоит ли верить слухам – решать только вам;) Возле места их обитания есть мрачное заброшенное кладбище, хранящее множество тайн, за давностью лет покрытых мраком.
Классы В игре существует четыре класса игроков: воин, маг, лекарь и следопыт. Каждый из них определяется набором собственных характеристик и определенной линией развития персонажа.
Воин Воин (имеет 6 хитов) — атакующий класс, имеет наибольшее количество хитов среди всех основных классов, рассчитан на игроков, чьи пристрастия заключаются в открытой битве с одним или несколькими противниками, основная ударная сила. Следопыт Следопыт(имеет 4 хита) — полу атакующий класс, имеет меньшее количество хитов, чем воин, но имеет много преимуществ, позволяющих ему скрытно передвигаться по всей игровой территории. С первого же уровня следопыт получает возможность превращаться в животное своего клана. Может ложиться на землю и использовать укрытия, чего не может делать воин. Маг Маг (имеет 3 хита) — полу атакующий класс. Имеет малое количество хитов, но обладает способностью использования магии. В зависимости от прокачки получает всё большее количество спеллов (единиц магии). Подробнее о системе магии рассказывается в соответствующем разделе. Лекарь Лекарь(имеет 1 хит) – не атакующий класс (роль исключительно для девочек). Имеет малое количество хитов, обладает способностью восстанавливать хиты другим игрокам (Внимание: но не себе!) Правила ведения боя. Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, кисти, локти, пах, колени, голени, стопы в поражаемую зону не входят. Систематическое нанесение ударов в непоражаемую зону (особенно в голову), а также удар, приведший к травме, караются мастерами, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя (никаких «Стоп игра»!) инцидент быстро разбирается представителями враждующих сторон (желательно где-нибудь в сторонке), и нанесший травму (если, конечно, виноват он, а не пострадавший), считается убитым и отправляется в мертвятник. Хотя может быть вынесено и другое решение, в зависимости от ситуации. Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает только Совет Мастеров. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает 1 хит. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Игрок, завысивший свою хитовку, может быть отправлен мастером в мертвятник на двойной срок (или же другие наказания). Игрок считается «убитым», если с него сняты все хиты и произведен добивающий удар (говорить при этом добиваю не обязательно). Во время боя мертвый должен упасть или сесть на землю так, чтобы не мешать сражающимся. Оружие. Разрешенное оружие для воинов – Копье и Посох для магов! Требование: Древко длиной от 100 до 150 см. Безопасный и эстетичный наконечник. Материал – пористая резина, поролон, ткань (не желательно). Только Двуручное оружие.
Тип удара: Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, не засчитывается). Удары оружием должны быть четкие. Нечеткие удары и удары, нанесенные одной рукой, не засчитываются.
Трольская Дубина – два древка, соединённых между собой скотчем, длиной от 100 до 150 см. Безопасный и эстетичный наконечник. Материал – пористая резина, поролон, ткань (не желательно). Только Двуручное оружие. Наносит колющие и рубящие удары.
Этика боя. Разрешается блокировать своим копьем удары других игроков. Во время боя нельзя толкать других игроков, «бортовать» их (пихать, ставить подножки, применять прочие силовые приемы и приемы единоборств и т.п.), а так же бить другим концом копья (без наконечника). Так же запрещается захватывать (руками, подмышкой, и т.п.) копье другого игрока. Подобные действия приравниваются к работе в непоражаемую зону и наказываются соответственно. Так же запрещено пользоваться копьями игрока из другой (даже союзной) команды. Копьями своих товарищей по команде пользоваться можно.
Магия Вся магия в игре – контактная, за исключением магии у мастерских персонажей (отыгрываются взрослыми), т.е. Маг должен либо коснуться вас посохом, либо рукой (за исключением заклинания «Фаерболл» - см. ниже). Такой функционал доступен лишь тем игрокам, которые получили роль мага. Кроме мага ни один участник племён не может использовать магию в игре. Роль мага выдаётся один раз за игру и на всем ее протяжении не может быть изменена. Всеми вопросами по магическому функционалу игроков и их дальнейшему развитию занимается мастер по магии, другие органы управления не могут предоставлять информацию подобного рода. Чтобы заклинание вступило в силу, магу необходимо громко и чётко произнести: название заклинания и коснуться игрока. Только после этого на игрока в дальнейшем будет действовать наложенный магом эффект.
Заклинания, присутствующие в игре: 1. Паралич – действует при прикосновении и парализует жертву на 30 минут. Человек, «словивший» паралич, застывает в неподвижной позе и не может двигаться и разговаривать в течение 30 минут. 2. Дыхание смерти – действует при прикосновении и сразу переводит жертву в тяжран. 3. Фаерболл -действует при попадании шишки в человека и сразу убивает жертву. Внимание! При попадании фаербола в игрока – игровой обыск не возможен, т.к. игрок сгорает до состояния пепла, при этом все игровые ценности тоже. Т.е. несём их в мертвятник и отдаём только мастеру. 4. Подчинение – (отыгрывается касанием), жертва обязана 1 час исполнять все (разумные) приказы хозяина. Внимание! Хозяин не может приказать жертве убить себя. Так же как и жертва не может причинить абсолютно никакого вреда хозяину. Если на человека уже наложено подчинение, то попытка подчинить его в течение 1 часа другим магом – невозможна. 5. Превращение – (отыгрывается касанием), превращённая жертва обязана 1,5 часа отыгрывать то животное, в которое её превратили и исполнять все (разумные) приказы хозяина. Хозяин может отпустить животное или дать ему задание на длительный срок (например, в течение часа, не пропускать никого пройти по той или иной тропинке, или поработать на арене в качестве соперника и т.д.), но не может оставить его возле себя как телохранителя, потому, что только следопыты могут разговаривать и управлять животными. Внимание! Превращённый не понимает приказов и слов никого, кроме хозяина и таких же животных, поэтому весьма агрессивен ко всем. Превращённый не может причинить вреда своему хозяину до тех пор, пока хозяин не попытается его убить (ну а вдруг такое случится). 6. Проклятие – наложение различных болезней как на одного человека, так и на целый лагерь (подробнее см. болезни). 7. Немота -(отыгрывается касанием), жертва обязана молчать в течение часа. 8. Слепота -(отыгрывается касанием), жертва обязана носить на глазах повязку (бандану) в течение часа. Сама передвигаться не может, только с помощью проводника. Если вокруг никого нет – стоит на месте и просит о помощи. 9. Глухота – (отыгрывается касанием) очень полезное заклинание для нейтрализации Баньши;) Действует 1 час. 10. Панический ужас – заклинание для нечисти (отыгрывается касанием), эффект как у паралича, но только длится всего 5 минут. 11. Поцелуй Русалки – (отыгрывается поцелуем в щёку или шею), действует как подчинение – 3 часа, но при этом жертва должна отыгрывать безумную влюблённость в свою хозяйку. Набор заклинаний магов.
Болезни. 1. Ангина – накладывается только мастерами и мастерскими персонажами на игроков за нецензурную брань. Заболевший обязан молчать и покашлевать в течение 30 минут, затем наступает смерть, если вовремя не излечился. 2. Бешенство – игрок, впавший в бешенство, хватает первое попавшееся оружие и начинает убивать всех без разбору на «свои» и «чужие». Бешенство: · может пройти само, если оговорён срок его действия (в случаях: если болезнь наложил мастер или мастерский персонаж или если это указано, к примеру в сертификате артефакта). · может быть вылечено Лекарем, но не забывайте, что перед этим игрока надо сначала поймать, обездвижить, и уж только потом приступать к лечению. · игрока с бешенством можно просто убить, ну… чтобы не мучался. 3. Диарея -накладывается только мастерами и мастерскими персонажами на игроков за непочтительное обращение со старшими или с другими игроками (обзывательства, унижение, рукоприкладство и т.д.). Заболевший обязан отыгрывать страшнейший понос, сидя на корточках под первым попавшимся кустом со всеми звуками и стонами в течение 10 минут, затем больной становится тяжраном, если вовремя не излечился. 4. Голод -накладывается только мастерами и мастерскими персонажами на игровой лагерь (территорию определённого клана) за разбросанную еду или за плохой аппетит. С момента объявления в лагере голода сразу же, путём жеребьёвки (игральные кости), умирает 30% населения, затем каждый час умирает ещё по 30% и так, пока лекари не излечат лагерь. 5. Мор – может наложить только Смерть, за непочтительное к ней отношение. Забирает с собой в мертвятник всех игроков, находящихся в этом лагере, оставив только одного живого. И в течение 1 часа на территорию данного лагеря заходить нельзя, иначе – сразу отправитесь в след за умершими. И оставшийся в живых территорию лагеря покинуть не может весь этот час. Мор не лечится, т.к. проходит сам через 1 час. 6. Чума – насылается мастерами за бардак в жилом лагере. В первые 5 минут умирает 50% лагеря, далее по 50% каждые полчаса, пока лекари не излечат. 7. Слепоту, Немоту и Глухоту – мы тоже относим к болезням, которые могут исцелять Лекаря. Лечение Всё лечение на игре проводится с помощью двух игральных костей (шестигранных кубиков). Лекарь рядом с пострадавшим кидает кубики и по сумме цифр, выпавших на них и таблицы излечений, определяет, в соответствии со своим уровнем поправился больной или нет. Внимание! Попыток выкинуть нужное число у лекаря для одного больного целых ТРИ! (при этом числа из разных попыток не суммируются, т.е. лекарь должен сразу выкинуть число равное или большее, чем указано в таблице излечений). Такие болезни как: Паралич, Чума и Голод исцеляются только с ОДНОЙ попытки. Не выкинул с первого раза нужное число, значит – «Не судьба», срочно ищем другого лекаря.
Таблица Излечений.
После того как вам восстановили хиты или подняли вас из тяжрана, вы не можете пользоваться магией, лапами или оружием, как соответственно, не можете и лечить в течение 30 минут (сидим - отдыхаем)! Локации. Игровая территория Игровая территория, в связи со спецификой игры, имеет два характера. Нейтральной территорией объявляется территория палатки игроков и орг. комитета Мастеров. На остальной территории, не объявленной нейтральной, могут проходить сражения игроков (деревня племени) между собой. Очаг — особое оформленное место, располагающееся посередине жилого лагеря игроков и служащее для художественного объявления заданий на миссию. Очаг строится на значительном удалении жилого лагеря от места очага. Общее о локациях Под локациями определяются места и постройки на игровой территории, необходимые для развития хода игры. Локации могут быть населены игровыми персонажами или содержать в себе прочие локации.
Деревня племени. Деревня племени — особая игровая зона, в которой находятся различные постройки и сам жилой лагерь. Деревня окружена засекой и имеет два входа. Так же на данной территории располагается Очаг.
Арена. Функционал: Недалеко от гильдии воинов находится городская арена. Легенда: В 400—500-х годах, одновременно с основанием гильдии воинов, строится городская арена. Множество бравых воинов сложили свои головы на пропитанном кровью сотен бойцов песке арены. Но есть и те, кто, пройдя через боль и кровь, чрез муки и смерть, стали легендами этого места, завоевав себе не только имя, но и приличный денежный капитал, чтобы обеспечить достойную старость. Глава гильдии воинов Твердислав уже стар, чтобы проводить и участвовать в боях, поэтому его с честью заменяет его сын Ярослав. Вывеска на воротах гласит: «Бравый воин, коль помыслы твои чисты, а сердце рвется в бой, мы скопляем пред твоей храбростью голову и приглашаем принять честный бой здесь, на земле сильных духом». Персонажи Общее об игровых персонажах Игровые персонажи — это те люди (члены оргкомитета), которые отыгрывают различные игровые роли, направленные на ролевое наполнение игры. 1. Смерть -Бывает, что по нашим зачарованным лесам бродит от скуки сама смерть. Ходит она по лагерям и тропам… Упаси вас Бог попасться ей на пути! Хтовки нет. 2. Богиня Макошь – богиня любви и плодородия, добра и процветания обитает в мертвятнике, следя за равновесием сил в природе. Добра и ласкова, накормит, напоит, обогреет. Хтовки нет. 3. Змей Горыныч – иногда вылетает на прогулку пожечь пару деревень для развлечения. Плюётся огнём (грим на лице в виде чешуи и брызгалка в руках) и сжигает дотла всех, на кого попали брызги. 20 хитов. 4. Паучиха Церцея – злобная огромная тварь, способная сожрать даже тролля. Кидается паутиной (мячи из прозрачного скотча). Тот, в кого попала, немедленно ложится на землю и ждёт, пока его освободят товарищи или пока его не съест паучиха-ха-ха-ха… Тут уж кому как повезёт… 15 хитов. 5. Верховная Русалка – Прекрасная дева, магическое создание морей. Обладает древней магией подчинения одним только голосом и взглядом… Хитовка неизвестна. 6. Главный Водяной – Правитель морей и озёр. Обладает невероятной магической силой. Обладает неограниченным запасом заклинаний: «Подчинение» и «Превращение». Хитовка неизвестна. 7. Хозяин леса (Леший) – является людям в своём любимом обличии - огромного кабана. Разумен, обладает невероятной магией. Очень любит шутить над путниками. Свист Лешего заставляет всех, кто его слышал замирать на 5 минут (равнозначно заклинанию «Паралич»). 1 хит.
Бестиарий Общее Бестиарий — собирательное название мифических существ и животных, встречаемых на игре. Все существа могут убивать или быть убитыми. Некоторые члены бестиария имеют ресурсы, которые они обязаны передавать игрокам в случае своего поражения. Животные: Волк Волк (жёлтая хайратка, 3 хита) – очень быстрый, ловкий и опасный зверь. Его трудно поймать, а тем более победить. Оружие: Лапы. Ударом одной лапы снимает 1 хит, одновременное положение обеих лап на плечи противника переводит его сразу в тяжран. Ресурс: волчий клык (нужен магам для особых заклинаний).
Медведь Медведь (чёрная хайратка, имеет 7 хитов) — живучий и чудовищно сильный зверь. Идти на медведя в одиночку и без тщательной подготовки почти равносильно самоубийству. Оружие: Лапы. Ударом одной лапы снимает 1 хит, одновременным положением обеих лап на плечи противника разрывает его на куски, т.е. без тяжрана, сразу в мертвятник.
Зубр Зубр зелёная хайратка, по силе уступает только медведю, зато гораздо более живуч и быстр. Опасные рога делают его очень серьёзным противником. Оружие: Рога (отыгрывается двумя тонкими веточками в обеих руках). Ударом рогов снимает 1 хит, при чём удары наносятся только парно (подробнее у мастера по оборотням). Хиты: 9 хитов.
Рысь Рысь (фиолетовая хайратка) — очень быстрое и сбалансированное животное. При своем небольшом размере достаточно сильна и живуча. Кроме того, Рысь абсолютно спокойно чувствует себя как на земле, так и на дереве. Хиты: 6 хитов Оружие: Лапы. Ударом лапы снимает 1 хит, наложением лап на плечи переводит противника в тяжран.
Мышь Грим на лице в виде чёрного носа и усов. Маленькое, быстрое создание. Можно прикормить и поиграться;) Ест любую вкусную пищу, магией не обладает, драться не может. Хитовка: 1 хит.
Летучая мышь – (оранжевая повязка на голове)Обычное ночное животное. Обладает свойством полёта. Громко говоря: «Полёт» и расставляя руки в стороны как крылья - становится недосягаема любым физическим и магическим воздействиям. Может летать через засеку. Хитовка неизвестна.
Разумный ворон – (розовая лента на голове) обычная птица, но обладающая разумом и способностью говорить. Громко говоря: «Полёт» и расставляя руки в стороны как крылья - становится недосягаем для любых физических и магических воздействий. Может летать через засеку. Хитовка 1 хита.
Нечисть: Вампир Вампиры — разумные безжалостные существа, ими движет алчность и злость ко всему роду людскому. Ничем не отличаются от людей, поэтому определить, что человек – вампир, просто невозможно. Обладает магией. Не дай вам Бог повстречать этих безжалостных существ на темной дороге, ведущей к кладбищу. Если случилось именно так, то знайте, вы — уже не жилец. Игрок, убитый вампиром становится его подчинённым на 3 часа, причём такому игроку возвращаются два хита. Это свойство не касается истинных животных, но не следопытов, обернувшихся животным. Вампир, так же обладает способностью обращать людей в себе подобных... Истинных вампиров убить невозможно… Хитовка: 5 хитов.
Зомби Это – оживший мертвец. Обычно, зомби – были при жизни умелыми войнами и превосходно обращаются с оружием. Они тупы и медлительны (Зомби не бегают! Передвигаются только шагом), но очень опасны, ибо беспощадны. Слепо выполняют все приказы хозяина. При касании рукой игрока, в его кровь проникает смертельный яд, который убивает человека за 30 минут (лечится). Хитовка: 10 хитов.
Некромант Тёмный маг, постигший самые жуткие тайны мироздания и от этого ужасно злобный. Некроманты невероятно сильны и обладают заклинаниями, неподвластными обычным магам. Хитовка: 5 хитов.
Тролль - Великан. Огромный, похожий на зелёную скалу ушастый и клыкастый монстр. Разумен, начитан, невероятно силён, но в то же время раним и чувствителен. Может сильно обидеться и впасть в неуправляемую ярость, если, к примеру, назвать его тупым или как-то оскорбить. Есть у Тролля одна маленькая особенность – он панически боится Мышей! Магией не обладает. Может ходить через засеку и ломать её. Яд на тролля не действует. Дерётся дубиной, ударом, которой сносит по 2 хита. А его почти каменная кожа защищает его от некоторых магических заклинаний… Хитовка: 7 хитов. Зелёный грим на лице и теле.
Русалка – Древнее мифическое существо, обычно изображаемое с рыбьим хвостом вместо ног. Но мало кто знает, что Русалки спокойно могут гулять и среди нас, обладая древнейшей магией, им ничего не стоит превратиться в человека. Хитовка: 3 хита.
Баньши – синий грим на лице. Страшное существо женского пола, восставшее из мёртвых, обычно Баньши при жизни исцеляли людей, но потом озлобились и стали наводить тихий ужас на всех без исключения. Обладает свойством «Крика Баньши» - т.е. на самом деле истошно орёт! Услышав такой крик все, кроме нечисти разбегаются в разные стороны и в течение 15 минут боятся подойти или пройти рядом с тем местом, где слышали Баньшу. Убить можно толь магией. Хитовка: 1 хит.
Артефакты. Внимание! Все артефакты имеют при себе сертификаты, подтверждающие их подлинность. А также полное описание их свойств. 1. Зелье Воскрешения – поднимает из мёртвых любого персонажа с восстановлением всех хитов и памяти. Способ приготовления утрачен. 2. Меч Кладенец – обладателя Алмазной сферы сразу в тяжран.Нужно знать одну очень важную вещь о том, что данный меч имеет свою душу и склочный характер… 3. Серебряный меч Перуна - этоединственное оружие, которое может убить Истинного Вампира. 4. Медальон истинного Зрения – даёт возможность его обладателю 1 раз в сутки увидеть истинную сущность 3 игроков, т.е. узнать кто они на самом деле. 5. Плащ Берсерка – даёт носителю полный иммунитет от ударов лап оборотней. 6. Шипастый ошейник - даёт носителю полный иммунитет от укусов вампиров. 7. Алмазная сфера - даёт носителю полный иммунитет от всех физических воздействий (оружия), но не от магии. 8. Полуденный Морок - даёт носителю полный иммунитет от магии (за исключением мастерской!). 9. Таблетки от Счастья (может принять только игрок мужского пола) - даёт носителю полный иммунитет к поцелуям Русалок и внушению (т.е. заклинанию «Подчинение»).
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-16; просмотров: 311; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.217.21 (0.012 с.) |