Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Понятие «Разделяемые методы»Содержание книги
Похожие статьи вашей тематики
Поиск на нашем сайте
Разделяемый класс или структура могут содержать разделяемый метод. Одна часть класса содержит сигнатуру метода. В той же или в другой части можно определить дополнительную реализацию. Если реализация не предоставлена, то метод и все вызовы метода удаляются во время компиляции. Разделяемые методы позволяют разработчику одной части класса определить метод, схожий с событием. Разработчик другой части класса может решить, реализовывать этот метод или нет. Если метод не реализован, то компилятор удаляет сигнатуру метода и все вызовы этого метода. Вызовы метода, включая любые результаты, которые могли бы произойти от оценки аргументов в вызовах, не имеют эффекта во время выполнения. Таким образом, любой код в разделяемом классе может свободно использовать разделяемый метод, даже если реализация не предоставлена. Во время компиляции и выполнения программы не возникнут никакие ошибки, если метод будет вызван, но не реализован. Разделяемые методы особенно полезны для настройки автоматически созданного кода. Они позволяют зарезервировать имя и сигнатуру метода, чтобы автоматически созданный код мог вызвать метод, а разработчик мог сам решить, реализовывать этот метод или нет. Как и разделяемые классы, разделяемые методы позволяют организовать совместную работу автоматически созданного кода и кода, созданного человеком, без дополнительных затрат во время выполнения. Объявление разделяемого метода состоит из двух частей: определения и реализации. Они могут находиться в разных частях или в одной и той же части разделяемого класса. Если объявление реализации отсутствует, то компилятор оптимизирует код, удаляя как объявление определения, так и все вызовы метода. Пример:
// Файл file1.cs partial void onNameChanged(); // Файл file2.cs partial void onNameChanged() { // Тело метода }
Некоторые особенности при работе с такими методами:
Понятие «Структура» Понятие «Структура»
Структура — это фактически объект с «данными», является типом значения и не является классом (класс — это ссылочный тип). Структуры определяются с помощью ключевого слова struct, например:
public struct PostalAddress { // Свойства, методы, события, поля (переменные) и прочее... }
Структуры используют большую часть того же синтаксиса, что и классы, однако они более ограничены по сравнению с последними:
Тип struct подходит для создания несложных объектов, таких как Point, Rectangle и Color. Хотя точку удобно представить в виде класса с автоматически реализуемыми свойствами, в некоторых сценариях структура может оказаться более эффективной. Например, при объявлении массива из 1000 объектов Point потребуется выделить дополнительную память для хранения ссылок на все эти объекты, и структура в таком случае будет более экономичным решением. Поскольку.NET Framework уже содержит объект с именем Point, структура в данном примере называется вместо этого «CoOrds»:
public struct CoOrds { public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } }
Определение конструктора по умолчанию (без параметров) для структуры является ошибкой. Ошибкой также является инициализация поля экземпляра в основной части структуры. Можно инициализировать члены структуры с помощью параметризованного конструктора или путем доступа к членам по отдельности после объявления структуры. Любые закрытые или в ином случае недоступные члены можно инициализировать только в конструкторе. При создании объекта структуры с помощью оператора new объект, создаётся и вызывается соответствующий конструктор. В отличие то классов структуры можно создавать без использования оператора new. В таком случае вызов конструктора отсутствует, что делает выделение более эффективным. Однако поля остаются без значений и объект нельзя использовать до инициализации всех полей. Когда структура содержит ссылочный тип в качестве члена, конструктор по умолчанию члена должен вызываться явно, в противном случае член останется без значений и структура не сможет использоваться (возникнет ошибка компилятора). В отличие от классов структуры не поддерживают наследование. Структура не может быть унаследованной от другой структуры или класса и не может быть основой для других классов. Однако структуры наследуют от базового класса Object. Структуры могут реализовывать интерфейсы; этот механизм полностью аналогичен реализации интерфейсов для классов. Класс нельзя объявить с помощью ключевого слова struct.
Пример использования код структуры «CoOrds». В этом примере демонстрируется инициализация struct с помощью конструктора по умолчанию и с помощью конструктора с параметрами:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;
namespace LC_Console { public struct CoOrds { public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2) { x = p1; y = p2; } } // Инициализируем и декларируем объекты структуры class TestCoOrds { static void Main() { // Инициализируем CoOrds coords1; coords1.x = 10; coords1.y = 20; CoOrds coords2 = new CoOrds(10, 10);
// Выводим результат Console.Write("CoOrds 1: "); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords1.x, coords1.y);
Console.Write("CoOrds 2: "); Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", coords2.x, coords2.y);
// Keep the console window open in debug mode. Console.WriteLine("Для продолжения нажмите любую клавишу..."); Console.ReadKey(); } } } /* Выведет: * CoOrds 1: x = 10, y = 20 * CoOrds 2: x = 10, y = 10 * Для продолжения нажмите любую клавишу... */
В коде выше описаны оба случая использования инициализации члена структуры. С new и без. Понятие «Объект» Понятие «Объект»
Понятие «Объект»
Определение класса или структуры подобно чертежу, на котором указаны действия, выполняемые типом. В сущности, объект является блоком памяти, выделенной и настроенной в соответствии с чертежом. Программа может создать множество объектов одного класса. Объекты также называют экземплярами. Они могут храниться либо в именованной переменной, либо в массиве или коллекции. Клиентский код — это код, использующий эти переменные для вызова методов и доступа к открытым свойствам объекта. В объектно-ориентированном языке, таком как C#, стандартная программа состоит из нескольких динамически взаимодействующих объектов (поведение статических типов отличается от описанного здесь поведения).
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-08-15; просмотров: 833; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.198 (0.009 с.) |